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暗黑3巫医知识科普:宠物速率的提升原理

※发布时间:2017-12-24 15:23:39   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  以下内容以2.1补丁为基础,不代表适用于后续补丁,感谢 AlCalzone 给出的精确数据测定。但其实从2.06以来暴雪对宠物的方面基本没有做出什么调整,仅仅是修正了狂怒巨尸的攻速bug等几个小问题。

  为了避免混淆,这里引入了一些新的术语 - [宠物攻速]和[宠物buff]。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,[宠物攻速]影响的是他们的频率,而[

  需要要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的速度,这个速度与角色攻速是完全的,角色的攻速影响的是宠物,宠物攻速影响的是宠物频率。

  (注:另有一种观点认为近战鬼娃和猎头鬼娃的攻速公式可以写做加法形式的,即 - 新速率 = 60 / [基础速率 + (所有提升速率增幅总和),这两个形式都符合我们测试的结果,但把这两个鬼娃单独出来显得很奇怪,并且与暴雪通用的形式相])

  算到这里,很多老巫医都会指出这个攻速其实在游戏里达不到的,这里的问题就涉及到了2.1补丁里一夜之间蹿红的机制 - 档位。关于档位在经历过D2以及者箭塔的洗礼后相信大家都有所了解,这里也就不在复述了。需要注意的是,对于巫医来说,按这个公式计算出的帧率需要进行取整,取到一个最接近的6的倍数上,这也就是鬼娃档位的由来。

  其实就两种情况,是否有宠物手,鬼娃是否在大巫毒范围内。至于宠物手的增幅数值,其实无关紧要,因为41%和50%都落在了同一个档位上。有兴趣的大隐藏们可以自行往下推演。

  需要注意的是,有时候喷火鬼娃的并不显示数字,但是的血量是被扣除的,这可能是显示错误而已。

  巨尸由于动画的问题使得其帧数的间隔在单次循环中会有一定的波动,但是从长远的统计数据来看它依然是符合规律的。

  还记得2.06版的【暗黑农业技术推广站】巫医宠物小百科 里,僵尸狗的是最令人的部分,它不像其他宠物那样拥有恒定的基础速率,而是变化多端的,今天就为大家解开僵尸狗的动画之迷。

  僵尸狗拥有2种类型的 - 咬击和爪击,从这两个类型的出发,我们可以得到4种不同的组合,这也就是僵尸狗攻速变化的原因,目前我们还不清楚决定僵尸狗选择种类的因素。

  由于狗狗实在变化多端并且有游戏卡顿等诸多因素的影响使得精确测定狗狗攻速变得很困难,但从整体数据趋势上看,我们依然可以套用通用的攻速公式:

  这里计算过程过于繁复,只给出观察得到的档位(这里的数据并未取整,原因是狗狗的动画循环与造成并不是完全一致的):

  其中队友可以提供的攻速增幅包括大巫毒,勇气律令,等,需要注意的是,不同符文的大巫毒攻速提升是可以叠加的,而同一符文的大巫毒则不能叠加。也就是说,如果你和一名队友巫医使用不同符文的大巫毒可以享受二次加成有可能令你的宠物再提升一个档位,而使用同一符文的大巫毒则只能享受一层增幅。

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关键词:暗黑3宠物手
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